Знакомство с pascal abc

Знакомство с Pascal ABC - Open game

знакомство с pascal abc

Как и говорил Евгений, теперь здесь будут публиковаться статьи о программировании на raykisasand.ga Сейчас я хотел бы немного. ВНИМАНИЕ! Для каждого пользователя рекомендуется создать отдельную папку, например, SIMONOFA, а в ней папки для файлов. Для запуска Паскаль . Практическое занятие № 1. Знакомство со средой программирования Pascal ABC. Вывод данных на экран. Цель: Изучить основные пункты меню среды.

Алфавит языка Основу любого языка составляет алфавит, то есть конечный, фиксированный набор символов, используемых для составления текстов на данном языке в нашем случае — программ. Приложение 2слайд 4 Итак, алфавит языка Паскаль составляют: Использование символов первой группы чаще всего вопросов не вызывает, но свои тонкости здесь имеются.

  • Знакомство с Pascal: написание первой программы
  • Конспект вводного урока по изучению среды программирования Pascal
  • Урок в 9 классе «Знакомство с языком Паскаль. Среда разработки PascalABC.NET»

Большинство существующих трансляторов не различают буквы разных регистров. Нельзя ли вместо буквы "К" латинской написать "K" русскую?

знакомство с pascal abc

На вид они может быть и похожи, но уж коды-то у них совершенно разные, а компьютер, как вам известно, оперирует внутри себя не буквами, а их числовыми кодами. Приложение 2слайд 5 По поводу привычных арабских цифр сказать можно только то, что с их помощью записываются не только числа. Цифры могут использоваться в качестве обыкновенных символов. Сложнее всего обстоит дело со специальными знаками, поэтому их придется разобрать подробно: В процессе изучения языка мы познакомимся с этими знаками.

Возникает вопрос, а как же быть с русскими буквами и другими знаками, имеющимися на клавиатуре?

Знакомство с Паскаль АВС

Некоторые версии Паскаля допускают их использование в программе, но стандарт языка этого не подразумевает. Поэтому включать эти символы в программу можно только в качестве строковых констант или внутри комментария, то есть там, где транслятор при компиляции их игнорирует. Идентификаторы Имена операторов, переменных, констант, типов величин, имя самой программы назначаются разработчиком и называются в Паскале идентификаторами.

Существуют правила, которым должны отвечать все идентификаторы: Например, можно записать имя программы Приложение 2слайд 6: Нельзя использовать как идентификаторы слова, предназначенные для обозначения операторов программы, но можно программу оставить без заголовка. Раздел операторов Это основной раздел программы — выполнение программы сводится к выполнению раздела операторов, то есть к выполнению последовательности операторов, заключенных в операторные скобки begin….

Оператор вывода Приложение 2слайд 7 Для вывода информации в Паскале используется оператор: Вывести на экран текст в заданном формате Приложение 2слайд 8: Вася пошел погулять Ранее заготовленная программа показывается на демонстрационном экране и экране мониторов учащихся. Учащиеся самостоятельно открывают Pascal ABC, открывают файлзапускают на выполнение.

Производится разбор программы при помощи учащихся9. Затем предлагаем учащимся выполнить упражнение на основе готовой программы Приложение 2слайд 9: Напишите программу, которая печатает ваше имя в рамочке из звездочек. Я бы рекомендовал вам использовать именно ее, так как по сравнению, например, с Turbo Pascal — в данной среде есть возможность копирования и вставки текста, а также поддерживается русский язык.

Кроме того, он более приятен и понятен в использовании, а также присутствует библиотека с задачником. NET вы можете скомпилировать программу в файл с расширением. После того, как вы скачаете и установите среду разработки перед вами должно появиться примерно такое окно, которое изображено на рисунке 1. Место, в котором моргает курсор — это тот самый редактор кода, в который мы и будем вписывать команды для исполнения.

В окне вывода, которое находится ниже, вы будете видеть результат выполнения программы, а также ошибки, которые могут возникать в процессе выполнения программы. Ну что-же, приступим к процессу программирования. Среда разработки Для начала давайте придумаем название нашей программе.

Я не буду долго думать и назову ее просто — "первая программа".

Практическое занятие № 1. Знакомство со средой программирования Pascal ABC. Вывод данных на экран

Но называть программу можно только на английском языке, так как это не просто имя программы, а кусочек кода, а весь код пишется только на английском языке. Обратите внимание, что вместо пробела я написал нижнее подчеркивание, так как Pascal понимает пробел как окончание команды. Для этого нам нужно использовать команду или по-научному оператор Program. Эта команда говорит компьютеру, что через пробел будет указано название для программы. Итак, первая строчка кода у нас будет выглядеть так: Для Паскаля это как точка для человека, конец предложения, окончание команды.

Называть программу не обязательно, это просто хороший тон в программировании, да и вам удобнее будет потом ориентироваться, что это за программа.

знакомство с pascal abc

Теперь давайте выведем текст: Переходим на следующую строку. Теперь нам нужно объявить переменную, которая будет хранить в себе наше предложение. Переменная в любом языке программирования — это как банка, в которой что-то хранится, а именно данные.

Если говорить по-умному, то это выделенная область памяти для хранения однотипных данных, хотя есть переменные, которые могут хранить и не типизированные данные, но сейчас не о. Итак, в зависимости от того, какие данные будут храниться в переменной, ей присваивается тип, чтобы компьютер знал, с чем ему придется работать. Сегодня будем рассматривать три типа данных: Целые числа — это числа для счета, без запятой. Вещественные числа, хотя это не совсем так, но все-же — это числа с плавающей точкой, например — 3.

Строковый тип данных — это как раз то, что нам. В строковой переменной хранятся любые символы: Конструкция выглядит следующим образом: Он записывается в так называемых операторных скобках begin и end.

знакомство с pascal abc

Это означает, что начинается основной код программы с ключевого слово begin, а заканчивается ключевым словом end. В конце программы после последнего ключевого слова end ставится точка после слова begin точка с запятой не ставится. Итак, после объявления переменных на следующей строчке пишем слово begin и переходим на следующую строчку. Начнем писать текст программы. Пока в нашей переменной баночке ничего. Чтобы ее заполнить — ей нужно присвоить какое-либо значение.

Процесс, при котором мы помещаем в нашу банку переменную какого-либо значения в нашем случае это предложениеназывается присвоение и обозначается таким символом: Выглядит это следующим образом: Теперь компьютер знает, что в баночке переменной под именем s хранится набор символов — наше предложение.

Теперь нам необходимо вывести содержимое переменной на экран. Для этого в языке Паскаль предусмотрены операторы команды write и writeln. Первая команда выводит на экран содержимое переменной или текст, а вторая делает тоже самое, только с переходом на другую строку, то есть начинает выводить значение с новой строки. В итоге должен получиться следующий код: Проверьте, правильно ли у вас все получилось. После этого нам необходимо запустить программу и проверить ее на работоспособность.

Найдите на панели инструментов вверху кнопочку с зеленым треугольником или нажмите на кнопку в меню: Как это должно выглядеть вы можете видеть на рисунке 2. Результат работы программы Ну что же, поздравляю! Вы написали первую настоящую программу на языке Паскаль. На первый взгляд может показаться, что это какая-то ерунда, а не программа, но на самом деле все эти знания вы будете использовать при написании прикладных программ более высокого уровня.

знакомство с pascal abc

Кстати, эту программу можно записать короче. Помните я говорил, что оператор вывода write выводит записанный в скобочках текст или значение переменной.

Знакомство с Паскаль АВС

Поэтому, мы можем не объявлять переменную, а сразу записать текст в скобочках. В итоге получится вот такой код: Одну программу можно записать нескольким способами, а если программа усложняется, то и способов написания становится все больше и больше, поэтому у каждого программиста формируется свой стиль написания кода, и порой учителя узнают, кто написал программу по стилю своего ученика. Давайте теперь немного усложним задачу. Многие знают, что программирование тесно связано с математикой, так как большинство программ выполняют различные операции.

Попробуем написать такую программу: Сперва напишем программу для целых чисел — чисел, используемых при счете число 2 — целое число в программировании, тип данных Integer, а 2. При сложении двух целых чисел получается целое число, значит и входные числа, и результат будут типа данных Integer. Для начала к нашей объявленной переменной добавим еще три, назовем их: Получим баночки переменныев которых будут хранится целые числа.

Измененная часть программы будет выглядеть так: Для начала нужно инициализировать ввод с клавиатуры двух чисел. Для вывода текста у нас, как вы помните, используется оператор команда writeно нам нужно выводить каждую подсказку с новой строки, поэтому будем использовать оператор writeln. Далее необходимо организовать ввод с клавиатуры.